產(chǎn)品經(jīng)理每天接觸到的工具是在是太多了,平時要接觸到的原型圖也是各式各樣的。不過熊先生最近發(fā)現(xiàn)很多同學在用畫圖工具來畫原型,這樣確實可以,但是,真的合適么?
首先我們來看現(xiàn)在比較常見的幾種畫圖工具:
1. PS
2. Sketch
3. Fireworks
4. OmniGraffle
每個工具的使用都有其對應的場景,簡單的說,就是這些工具的設計者和開發(fā)者希望他們的工具是做什么用的。
PS:Image editing and compositing. (圖像編輯和創(chuàng)作)
Sketch:Professional digital design for Mac. (輕量,易用的矢量設計工具)
Fireworks:Image editing for websites and apps.(專為網(wǎng)絡和應用的圖像編輯軟件)
OmniGraffle:OmniGraffle is for creating precise, beautiful graphics (專為精致、美觀的圖片)
為什么我說會覺得這四款工具在大多數(shù)情況下并不適合做原型設計呢?
原因1. 它們是優(yōu)秀的圖像處理工具,但是它們并沒有良好的創(chuàng)造交互能力。
如果單就創(chuàng)造交互能力來說,這里只有OmniGraffle能夠創(chuàng)建交互。但是交互的動作和效果是非常有限的。一般來說,拿給開發(fā)和客戶看的,多數(shù)還是帶有交互的原型。這類原型大多是Axure、Justinmind、Mockplus這種專業(yè)的原型設計工具來完成設計的。
原因2. 它們是優(yōu)秀的畫圖工具,但是不值得用它們來摳一個線框圖。
你可能會問我,我就是想要用這四款工具做一個線框圖,行不行?肯定行!但是你要是你要是問我值不值?這可就難說了。
線框圖更多的是用于設計的前期階段,作為與開發(fā)溝通的一種方式存在。使用這些畫圖工具做出來的線框圖只是為了和開發(fā)溝通,未免有些太追求效果了。Balsamiq和Mockplus就可以完全的勝任這部分工作了。
那么什么時候比較適合用畫圖工具來做原型呢?
當你需要給用戶展示的時候,這些高保真的圖,結(jié)合Chainco、Flinto或者InVision的交互設置會達到更好的效果。
工具的使用還是要根據(jù)具體的情況的。有些時候做出來的效果,乍一看可能真的很酷炫,但實際意義并不大。務實從簡才是硬道理。