在我看來至少要滿足以下條件:
如果是一個(gè)經(jīng)驗(yàn)老道的產(chǎn)品經(jīng)理或者交互設(shè)計(jì)師,上述情況出現(xiàn)的紕漏會(huì)比較少。如果是經(jīng)驗(yàn)非豐富的PM或者交互設(shè)計(jì),那么很容易出現(xiàn)各種情況的紕漏,如何避免呢?
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展帶來了傳統(tǒng)業(yè)務(wù)形態(tài)的變革,滿足人們不同需求的移動(dòng)應(yīng)用應(yīng)運(yùn)而生。K歌類移動(dòng)應(yīng)用以滿足用戶的K歌需求為核心,精準(zhǔn)的K歌工具屬性贏得眾多唱歌愛好者的追捧。憑借手機(jī)K歌便利性以及豐富的擴(kuò)展功能,移動(dòng)K歌應(yīng)用的業(yè)務(wù)形態(tài)及商業(yè)模式已愈加成熟。
用戶人群在進(jìn)行K歌的時(shí),也希望得到別人的認(rèn)可和pk。所以移動(dòng)K歌應(yīng)用已經(jīng)成為以K歌為核心的泛娛樂平臺(tái),在集成原有K歌工具性能的基礎(chǔ)上,移動(dòng)K歌平臺(tái)已開拓出道具打賞、游戲聯(lián)運(yùn)、智能硬件以及線下KTV經(jīng)營(yíng)等多元變現(xiàn)路徑。
從中國(guó)主流移動(dòng)K歌應(yīng)用的人均行為分析數(shù)據(jù)來看,唱吧、全民K歌和愛唱三款應(yīng)用的人均單日使用次數(shù)均超過6次,其中唱吧最多,達(dá)到7.4次。人均單日使用時(shí)長(zhǎng)方面數(shù)據(jù)集中度較高,全民K歌、演唱匯、酷我K歌、移動(dòng)練歌房四款應(yīng)用均在30到40分鐘之間。其中,愛唱和唱吧的人均單日使用時(shí)長(zhǎng)最為突出,分別高達(dá)53.84和50.77分鐘。在豐富曲庫(kù)、及時(shí)更新、專注打造K歌工具的基礎(chǔ)上,各移動(dòng)K歌應(yīng)用均通過新增歌會(huì)友、視頻直播、視頻合唱等社交功能的方式提升用戶粘性,現(xiàn)階段,K歌、直播、交友已成移動(dòng)K歌平臺(tái)標(biāo)配。
適用人群:熱衷于唱歌/K歌的用戶,以及渴望得到展示的舞臺(tái)。
痛點(diǎn):喜歡唱歌,但只在KTV有機(jī)會(huì)唱。喜歡唱歌,但周邊朋友喜歡唱歌的不多。KTV唱歌水平太差,但苦于沒地方?jīng)]時(shí)間練習(xí)。唱的很優(yōu)秀,但是找不到得到PK展示的舞臺(tái)。
解決方案:是從工具層面切入。給用戶提供K歌練習(xí)和錄制工具。但也不單純是工具,用戶通過工具錄制作品時(shí),通過合唱等方式與其他用戶互動(dòng)。錄制完成后上傳分享作品,獲得其他用戶的贊賞和獎(jiǎng)勵(lì)。和別的K歌者同場(chǎng)競(jìng)技從而提高唱歌水平。最后高質(zhì)量的大量作品又給用戶提供內(nèi)容。產(chǎn)品也從工具層面轉(zhuǎn)向社交層面。從用戶內(nèi)容輸入到輸出形成一個(gè)完美的閉環(huán)。
定位:所以酷狗K歌可以認(rèn)為是一個(gè)垂直興趣(唱歌)的UGC社區(qū)。用戶生產(chǎn)內(nèi)容,用戶進(jìn)行內(nèi)容的消費(fèi),獲得更多的認(rèn)可和贊賞。提供更好的工具給用戶,讓用戶在平臺(tái)玩的更愉快。
通過明確主場(chǎng)景和適用人群、痛點(diǎn)、解決方案和定位。同時(shí)基于酷狗K歌現(xiàn)有業(yè)務(wù)可以形成一套完整的產(chǎn)品架構(gòu)。
比賽、動(dòng)態(tài)、K歌、發(fā)現(xiàn)、我的,五個(gè)大tab從K歌到發(fā)現(xiàn)推薦到社交形成一套完整的閉環(huán)。
盡量用最簡(jiǎn)單合理的交互方式達(dá)到業(yè)務(wù)需求。這樣的話用戶更容易上手使用提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。
流程設(shè)計(jì)如果要簡(jiǎn)單合理化,通常有以下幾種方式:
例如做評(píng)委界面,一組比賽,通過卡片左右滑動(dòng)的形式換組,這樣的設(shè)計(jì)高度模擬了現(xiàn)實(shí)中的卡片的實(shí)際使用場(chǎng)景,使得切換起來簡(jiǎn)單有趣。同時(shí)也提供文字按鈕進(jìn)行切換,防止用戶不知道此隱蔽操作。整個(gè)界面基本就做一件事,做評(píng)委。不存在其他功能操作的干擾,操作路徑簡(jiǎn)單,不需要跳轉(zhuǎn)頁(yè)面。
認(rèn)知模型又稱3M認(rèn)知模型,是人類對(duì)真實(shí)世界進(jìn)行認(rèn)知的過程模型。所謂認(rèn)知,通常包括感知與注意、知識(shí)表示、記憶與學(xué)習(xí)、語言、問題求解和推理等方面,建立認(rèn)知模型的技術(shù)常稱為認(rèn)知建模。
這里說到的認(rèn)知模型,通常就是說對(duì)于設(shè)計(jì)的認(rèn)知。比如常見的是結(jié)構(gòu)分組,相同屬性結(jié)構(gòu)的在一起。操作邏輯遵從哪里來到哪去。信息通過大小顏色去區(qū)分重要度。
例如在K歌模塊第一模塊為導(dǎo)航入口的聚合,第二個(gè)模塊為推薦歌曲和排行榜單。導(dǎo)航入口的聚合符合主流APP的交互設(shè)計(jì)(主流app已經(jīng)將用戶的認(rèn)知培養(yǎng)起來了)。同時(shí)將推薦歌曲和排行榜單通過二級(jí)導(dǎo)航的的方式呈現(xiàn)?!窴歌」作為按鈕也比較符合用戶的認(rèn)知,點(diǎn)擊就可以進(jìn)行K歌。同時(shí)界面所處的tab就是K歌,整個(gè)tab所做的一件事就是K歌了。由于整個(gè)產(chǎn)品所定義的是K歌比賽和社交,所以比賽和動(dòng)態(tài)分別位于第一和第二tab。
在設(shè)計(jì)中很容易出現(xiàn)交互邏輯的缺失。出現(xiàn)這種原因是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師首先做了最常見的設(shè)計(jì)布局從而忽略了其他情況,依舊以上一張交互稿為例。
推薦歌曲和排行榜單的二級(jí)導(dǎo)航,是否固定懸???
是否可以左右滑動(dòng)切換二級(jí)導(dǎo)航?如何可以左右滑動(dòng),一直朝一個(gè)方向滑動(dòng),導(dǎo)航是否可以循環(huán)切換?
推薦歌曲下的列表最多出現(xiàn)多少列?
唱過的人是用萬展示,如果推薦的歌曲只有5個(gè)人唱過那么是用「0.0005萬人唱過」,還是就是「5人唱過」?
以上的疑問在交互稿里面都沒有體現(xiàn),所以在設(shè)計(jì)過程中要盡量保證交互邏輯無缺失
異常場(chǎng)景不遺漏,這個(gè)里面包含很多情況,依舊以K歌的交互稿為例。
下載過程中無網(wǎng)絡(luò),如何提示用戶?WiFi切換為2/3/4G,如何提示用戶?
用戶第一次進(jìn)入,沒有唱歌記錄,沒有口味和風(fēng)格的標(biāo)簽,如何推薦歌曲,這種情況下如何提示和引導(dǎo)用戶?
下載失敗的情況下用戶停留在當(dāng)前界面如何提示,不在當(dāng)前下次在進(jìn)入時(shí)候是否要提示,如果提示,如何提示?
弱網(wǎng)情況下,頁(yè)面如何加載,全屏加載?分步加載?
以上的疑問在交互稿里面都沒有體現(xiàn),所以在設(shè)計(jì)過程中要盡量保證異常場(chǎng)景不遺漏。
關(guān)鍵字段有規(guī)則定義,這里指的是,字段需要連接數(shù)據(jù)庫(kù),對(duì)于這樣的字段需要明確的定義。不然最后開發(fā)的時(shí)候,開發(fā)要么找設(shè)計(jì)師溝通,要么他們自己去按照自己的理解去定義并做出來。
例如動(dòng)態(tài)里面,關(guān)于時(shí)間的定義,就需要一個(gè)明確的定義,如果不寫的話最后的結(jié)果可能就千變?nèi)f化。交互稿里面,當(dāng)天的時(shí)間顯示時(shí)分,昨天就顯示昨天,昨天以前顯示月日。定義明確。由于交互稿是動(dòng)態(tài)主界面,所以涉及到送禮、評(píng)價(jià)、轉(zhuǎn)發(fā)的交互沒有體驗(yàn)出來。
極限情況有定義這里有很多種情況:
不同產(chǎn)品都會(huì)涉及到多種角色,不同角色是否存在不同的權(quán)限,不同的使用場(chǎng)景?所以設(shè)計(jì)過程要通過角色和場(chǎng)景做設(shè)計(jì)。
全局組件,指的是整個(gè)產(chǎn)品通用的組件,例如全局?jǐn)嗑W(wǎng),操作成功、操作失敗、加載、空數(shù)據(jù)界面,404等。
空數(shù)據(jù)類型一共有三類:
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