一款游戲是怎樣被制作團隊“生出來”的?
時間:2019-01-08來源:m.mwtacok.cn點擊量:次作者:AAA小助手
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隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和各種移動端工具的更新迭代,游戲已經(jīng)成了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品應(yīng)用不可缺的一部分。這部分的用戶,我們稱之為玩家。又因為愛玩是每個人的天性,由此玩家產(chǎn)生了需求,有了需求,游戲開發(fā)商的產(chǎn)業(yè)也因此而出。
當我們是玩家的時候,我們喜歡那些制作精良,畫面精美,操作感精準的游戲。在此基礎(chǔ)上,玩家對游戲的需求可能會更苛刻,游戲也根據(jù)需求被開發(fā)者進行了分類,細化,延伸,創(chuàng)造。當角度站在開發(fā)商的時候,那么開發(fā)商在制作一個游戲時又需要做些什么事呢。今天AAA小編就來帶大家在產(chǎn)品、設(shè)計、開發(fā)、運營方面淺談一下制作流程。
一、產(chǎn)品階段。
一個游戲在開始制作時,它需要市場調(diào)研玩家的需求,確立游戲的類型,選取內(nèi)容,估算預期的市場。產(chǎn)品經(jīng)理/項目經(jīng)理要支撐起整個游戲制作的項目流程,制定詳盡的計劃,做大量的調(diào)研與競品分析,別看這些貌似繁瑣的工作平平無奇,游戲功能模塊在策劃時,就是從這些大量的準備工作中做起來的。
準備工作中涉及的人員眾多,方方面面的壓力與沖突可能就在這時候已經(jīng)開始顯現(xiàn),投資人要了解游戲的構(gòu)架與資源,是否可以為他帶來利益。甚至有些制作組會收到來自投資方方面的需求;PM要協(xié)調(diào)各個方面,為立項做準備工作;制作人員也要開始整理、分配資源。
二、設(shè)計階段
游戲的設(shè)計階段按照大多數(shù)人印象當中都以為只是畫個原畫,做個游戲UI。但事實上遠遠沒有那么簡單。
劇情設(shè)計師要編寫世界背景,編寫世界觀;
規(guī)則設(shè)計師和數(shù)據(jù)設(shè)計師開始寫規(guī)則文檔,策劃游戲數(shù)值;
原畫設(shè)計師開始繪制人物,場景等;
UI設(shè)計師開始制作游戲ICON,交互界面;
雖然涉及的設(shè)計分類多,但每一樣設(shè)計都缺一不可,同時也正是因為許許多多的設(shè)計創(chuàng)意,交融碰撞。才將一個最初只有著骨骼的游戲,變得有血有肉。
三、開發(fā)階段
對于互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人員來說,開發(fā)這一塊絕對不陌生。畢竟天下程序猿一家親。做游戲還是要開發(fā)前端與后臺的。設(shè)計出來的劇情文案需要系統(tǒng)開發(fā),規(guī)則架構(gòu)需要開發(fā),如果原畫只是以紙片(2D)形式呈現(xiàn)出來的先暫且不論。很多游戲還要做建模,以此達到3D效果開發(fā)的目的。
并且,是游戲就會有外掛,程序員后期甚至可能還要和玩家進行“斗智斗勇”。再加上近兩年未成年人玩游戲的負面新聞較多,開發(fā)者有時候還要思考如何建立安全網(wǎng)絡(luò),防沉迷系統(tǒng)等等。程序員也要考慮多方面的功能與能否實現(xiàn)的因素。制作一個產(chǎn)品需要多方面合作,需求不僅僅只能依賴PM提出。真是一入開發(fā)深似海,從此“頭發(fā)”是路人啊。
四、運營階段
游戲開發(fā)結(jié)束還有測試,測試一遍一遍的檢查著游戲的邏輯,操作流程,bug,劇情設(shè)計等等,然后上線。而運營已經(jīng)開始在測試的時期進行宣傳,推廣,撰寫文案做廣告。吸引玩家。為了上線能交出一份滿意的試玩人數(shù)答卷。并且后期玩家在微博、公眾號、論壇等各地方提交對游戲的bug,反饋,都需要運營來整理,然后再反饋給制作人員。以更好的保證玩家的用戶體驗。游戲中的維護公告,需要運營來進行文案撰寫并提前發(fā)布,通知玩家合理安排好游戲時間。
總結(jié):
游戲也是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,和APP開發(fā)網(wǎng)站開發(fā)從深處來看是一樣的,都需要前期的準備,中期的設(shè)計開發(fā),后期的運營維護。中間各方面人員配合,各自分工明確,齊心協(xié)力的將孩子“生”了出來。
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