早前有看到張小龍說 :一個產(chǎn)品只能有一個主線功能。
這句話從產(chǎn)品規(guī)則層面來說,是告訴我們,要有信心把握住用戶的需求,如果沒有辦法控制用戶每一步所要做的方向,就無法控制這個產(chǎn)品,這個產(chǎn)品就必然會失控。這也是為什么許多公司將多個產(chǎn)品合并后,效果反而沒原先那么好的原因。
其實這個點我之前的文章也有詳細說過,即一款產(chǎn)品本身就有一層定義,也就是告訴用戶這個產(chǎn)品是用來干嘛的。這就是用戶體驗的核心。
細化到界面,其實也是這個道理:界面中的一個功能,這個功能會提供兩個服務(wù)給用戶,然后我們就在屏幕上放兩個按鈕,一個按鈕是 A,一個按鈕是 B,這樣的界面,許多產(chǎn)品里面都有,但這是不好的設(shè)計。因為我們要引導(dǎo)用戶去往我們希望他去的地方,而不是讓用戶進行選擇,讓用戶選擇,轉(zhuǎn)化率自然就低了。
如下圖:
用張小龍的話來說,就是 :這意味著這個界面以后有一個分叉路口,用戶需要思考才知道他下一步該做什么,而我們沒有給他任何暗示。
雖然我并不完全認同其說的這個理論,但也略有道理。如,電商產(chǎn)品的「立即購買」和「加入購物車」這兩個按鈕,就打破了這個說法,當然這并不能說明這樣的設(shè)計是好或差的。
說到底,有時候我們在研究一個功能時,是在思考如何讓用戶操作更便捷。但在這個過程中,我們研究的不僅僅是功能本身,或者說是產(chǎn)品的邏輯,而是在研究人性。
所以說,從產(chǎn)品設(shè)計的角度而言,一款好的產(chǎn)品,需要具備引導(dǎo)用戶做出操作的條件。要做到此舉,需滿足 :功能明確、指引清晰、無需選擇等要求。
下面進一步說明。
前陣子分享了一張圖,原圖是英文版的,好像是出自于一篇國外的文章,我單就這張圖翻譯了下,將其貼在了微博。內(nèi)容如下:
這張圖主要是告訴我們,UI 和 UX 的區(qū)別。從這兩個角度來說,好的產(chǎn)品,需要具備什么樣的條件呢?
用戶體驗(UX)設(shè)計,是給用戶創(chuàng)造一個愉快操作產(chǎn)品體驗的行為。
用 Harshita Arora 的話說,就是從以下六個點出發(fā),來談?wù)勀愕漠a(chǎn)品是否具備一個好的操作體驗:
1. 可用性
這塊內(nèi)容就是站在 UX 角度的你,是如何去思考這款產(chǎn)品的。
2. 用戶研究
你需要做一些分析了解你們公司對應(yīng)的市場詳情,縮小你的目標/用戶群。再從用戶角度來評估你的功能設(shè)計的是否合理。
3. 形式 vs 功能
從「形式思維」跳出來,不要被形式驅(qū)使,而是從功能出發(fā)再回到形式。
4. 一致性
我的產(chǎn)品是否具備一致性?從企業(yè)背景、功能、界面、體驗等角度來說,是否讓用戶難以理解?是否便于用戶操作?考慮一致性,不僅僅是外觀上的一致性,還包括功能上的一致性。
5. 簡單:能簡化一點嗎?
確保你的用戶在使用產(chǎn)品時,是不需要別人教的。一個糟糕的、令人困惑的應(yīng)用程序?qū)⑹且慌排诺陌粹o,許多不同的顏色,以及緊密的元素。(這與第一段內(nèi)容類似。)
6. 不要讓我思考:我會讓我的用戶為難嗎?
當我們編程時,我們試圖使我們的代碼盡可能的輕量級和高效。當我們設(shè)計時,我們試圖使界面盡可能清晰和不易混淆。
這就是我們要做到的。無論是從信息架構(gòu)、用戶研究,還是場景說明出發(fā),我們要做的就是讓界面通過以上的設(shè)計理念,使用戶易于理解,便于操作。
用戶界面(UI)設(shè)計是一個很大的領(lǐng)域。從理論上講,UI 是內(nèi)容的組合(文檔、文本、圖像、視頻等)、表單形式的設(shè)計(按鈕、標簽、文本字段、復(fù)選框、下拉列表、圖形設(shè)計等等),以及影響用戶的行為(如果我點擊拖動會發(fā)生什么)。
而作為一個 UI 設(shè)計師,你的目標就是創(chuàng)建一個用戶界面,這個界面很吸引人,很漂亮,同時也能讓用戶產(chǎn)生一種情緒反應(yīng),即對你的產(chǎn)品感興趣。并讓每一個下載產(chǎn)品的用戶都可以在應(yīng)用商店中發(fā)現(xiàn),通過使用它,從而實現(xiàn)自己的目標或完成相應(yīng)的任務(wù)。
想要讓用戶產(chǎn)生這種情緒,你需要做到以下幾點:
1. 把用戶的注意力引導(dǎo)到界面中最顯眼的位置,突出最重要、最明亮的元素
按照這樣的排布進行設(shè)計。作為一名設(shè)計師,你可以使用這些信息來管理用戶的體驗。
2. 對細節(jié)的把控
兩個完全相同的界面,細節(jié)把控不好,差距會非常大。這也是判斷 UI 設(shè)計師功力的基礎(chǔ)點。如對齊,就能看出設(shè)計師在設(shè)計過程中是否用心。
到此。你看到了作為 UI 設(shè)計師需要注意的兩個關(guān)鍵因素:
要注意的是,這兩者是不可分割的,后者會實現(xiàn)前者。用戶會對好產(chǎn)品產(chǎn)生興趣,這是吸引力法則。而 UI 設(shè)計,就是通過引導(dǎo)用戶關(guān)注不同的內(nèi)容來調(diào)整用戶的操作體驗。這就是所謂的 UI 設(shè)計了。
好的產(chǎn)品,一定是產(chǎn)品、交互、UI 三者缺一不可的。
最后提個高度:最近有小伙伴問我,從 UI 轉(zhuǎn)到交互后,還想 UI 和交互兩把抓,該怎么辦?這種想法會導(dǎo)致你成為視覺類交互,而不是「產(chǎn)品設(shè)計師」。
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