一、用戶引導(dǎo)的種類
1.閃屏引導(dǎo)頁
閃屏引導(dǎo)頁主要目的是向用戶展示產(chǎn)品新功能的操作方法,這個部分上一篇文章里有過描述,這里就不多廢話了,有興趣的可以在底部打開鏈接查看。
2.新手引導(dǎo) (頁面遮罩+提示)
顧名思義就是教新用戶如何使用產(chǎn)品,用戶打開應(yīng)用是為了達(dá)到某個目的,而不是為了花時間學(xué)習(xí)怎樣使用,新手引導(dǎo)的作用就是短時間內(nèi)讓用戶快速上手產(chǎn)品或者是新增功能,目的是節(jié)約用戶的時間,減少犯錯率。但是我現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)這類的引導(dǎo)有一個現(xiàn)象就是整頁一次性展示出全部提示或是文字,每次看到這種引導(dǎo)頁的感覺就是害怕,這么多內(nèi)容竟然要我一個個都記住,然而短期記憶又容易遺忘,越想記住可能就會忘記的越快,會給我造成負(fù)擔(dān),相信你們也會有同樣的感受。(下圖就是一些反例) 所以在設(shè)計這類引導(dǎo)的時候建議一定要突出重點功能,文字要精簡;或者是能夠采用分步引導(dǎo),尋找恰當(dāng)?shù)臅r機,比如正好使用到某個功能,再出現(xiàn)引導(dǎo),這樣會更好一點。分步引導(dǎo)切忌過多,不然一次次的點擊只會讓用戶感到厭煩。
3.操作引導(dǎo)
這類引導(dǎo)旨在希望用戶完成產(chǎn)品希望你完成的某種指定的操作,比如完善個人資料、身份認(rèn)證、充值會員、點擊收藏/關(guān)注…這類操作都不是強制用戶完成,但是可能設(shè)計的會讓人很有欲望的去完成操作。有一些app會采用FAB按鈕,放置一些核心功能,又或者是讓用戶產(chǎn)生粘性的功能,比如氧氣的簽到功能,方便用戶去使用;還有一些是在頁面上出現(xiàn)動圖進(jìn)行引導(dǎo)的情況,一般常見于電商或者視頻類app中,這種會更直觀,比如下圖中支付寶-口碑頁面的簽到icon一直在閃爍;蘑菇街首頁的動圖一直也在閃…這類例子很多,特點都是特別顯眼,很有想去一探究竟的沖動。
4.功能性引導(dǎo)
這類引導(dǎo)是指比較隱蔽性的功能層面,不會有確切的指引,而是觸及到某個點而出現(xiàn)的引導(dǎo)類型,例如:在支付寶聊天窗口輸入數(shù)字,會出現(xiàn)給對方轉(zhuǎn)賬的引導(dǎo);在應(yīng)用中進(jìn)行截圖會引導(dǎo)分享至微信/微博等;或是截圖后的一段時間內(nèi),在微信聊天頁面打開右下角加號按鈕會自動出現(xiàn)剛出現(xiàn)的截圖,方便發(fā)送…
5.對話式引導(dǎo)
這類引導(dǎo)方式比較常見,一般是懸浮在頁面上,幾秒鐘后就會自動消失。顏色選取上最好要跟頁面顏色區(qū)分開來,比如用略帶透明度的紅色、黑色等,也要有比較明確的箭頭指示,它可以出現(xiàn)在頁面任意位置,也可以帶有上下浮動效果,讓人很有點擊對象查看的欲望,點擊頁面其他位置就會自動消失,所以對話式引導(dǎo)目的性比較明確。
6.彈框引導(dǎo)
這類引導(dǎo)會打斷用戶使用產(chǎn)品,對用戶的打擾最大,當(dāng)然也會讓用戶最重視。組合方式:黑色遮罩(60%-80% #000000)+文字/插圖+觸發(fā)button(+關(guān)閉button)。該類引導(dǎo)需要用戶做出選擇后才會被關(guān)閉,有純文字說明類,例如退出登錄、錯誤提示彈框…;也有伴有圖片類,比如首頁領(lǐng)券等,還可能伴有動效,就會顯得不那么單調(diào),有趣味性,容易接受。
7.局部引導(dǎo)
局部引導(dǎo)一般會在頁面頂部出現(xiàn),也會有嵌入頁面某一地方的情況,通常會用作警示作用,比如消息提醒未打開,網(wǎng)絡(luò)異常等等,通常的組合是:文字+伴有紅色、黃色等警示類色塊(+關(guān)閉button),足以引起用戶的重視。
8.全局引導(dǎo)
全局引導(dǎo)就比較好理解了,就是整個頁面都是引導(dǎo)提示,屬于主動型引導(dǎo)。最常見的就是為空頁面:文字提示+插圖占位符+跳轉(zhuǎn)button,點擊button會進(jìn)入某個頁面,要避免出現(xiàn)下面第三個整頁空白的情況,不然用戶會覺得卡住了或是出現(xiàn)了bug。
9.其他引導(dǎo)
a.小紅點/數(shù)字+紅點:常見的就是未讀消息,相信很多強迫癥患者都會有把小紅點點掉的沖動,我就是重度強迫癥患者,每次看見必須點掉,這就是利用了用戶的這一心理作用,來達(dá)到查看產(chǎn)品類似促銷等信息的目的;
b.文字提醒:經(jīng)??匆姂?yīng)用里的某個模塊有促銷活動就會出現(xiàn)這類引導(dǎo),一般會伴有紅點使用,相信大家已經(jīng)見怪不怪了;
c.toast引導(dǎo):樣式是toast類型,但是用作引導(dǎo),例如下拉刷新后,出現(xiàn)提示刷新數(shù)據(jù),點擊進(jìn)行查看內(nèi)容。
小結(jié):引導(dǎo)的使用要根據(jù)場景進(jìn)行合理選擇,合理、有趣味的引導(dǎo)設(shè)計,會給產(chǎn)品加分,增強用戶探索新功能的欲望,當(dāng)然,初衷都是為了方便用戶的使用,合適的時機出現(xiàn)合適的引導(dǎo),切忌亂用,否則只會適得其反。
二、提示
每一款應(yīng)用都離不開提示,提示的作用就是告知用戶當(dāng)前操作的結(jié)果,及時的反饋,什么時候用什么提示是有區(qū)別的,也是有講究的,要盡可能的減少對用戶的打擾。
1.彈框(模態(tài)彈框)
這類提示和上面說的彈框引導(dǎo)如出一轍,對用戶的打擾較大,也最受重視,屬于強交互。彈框包含黑色遮罩,主頁面不可以進(jìn)行操作,要通過某種操作后退出,一般多用于廣告促銷活動,比如紅包、優(yōu)惠券,又或是版本升級、對應(yīng)用進(jìn)行評價、允許定位、打開消息通知…彈框可以分為告知彈框、操作彈框、底部彈框/功能彈框(換頭像、選日期、分享至雙微等)、多選擇彈框、信息錄入彈框(輸入密碼)…彈框的設(shè)計要能有能吊起用戶的積極性,比如生動有趣的文案或是插畫,即使是討厭的彈框也可以讓用戶容易接受。另外彈框要避免疊加的情況,就是在彈框的基礎(chǔ)上再次彈出彈框。
2.浮層提示(模態(tài)彈框)
比較常見的一種提示類型,比如微信頁面右上角點擊添加button,或是長按復(fù)制等。
3.toast提示(非模態(tài)彈框)
toast是一種比較常見的提示方式,最初是安卓系統(tǒng)控件,現(xiàn)在ios也廣泛運用,比較輕量化,屬于弱交互,對用戶打擾較輕,出現(xiàn)的時間較短,一般3秒以內(nèi),不需要用戶進(jìn)行操作,如果文字過長,用戶也不會記住,比較容易忽視,所以文字要簡短、精煉。一般比較常見的就是成功提示、失敗提示、警告、加載中…有的出現(xiàn)在頁面中間,也有的出現(xiàn)在頁面頂部或者底部;還有一類toast是需要手動關(guān)閉的,可能是因為提示比較重要,和引導(dǎo)的作用類似,但是不建議這樣設(shè)計。
4.Snakbar(非模態(tài)彈框)
它是安卓的系統(tǒng)控件,和toast類似,區(qū)別就是它可以進(jìn)行操作,比較少見,提示文字(+button),介于toast和彈框之間,點擊后消失或是幾秒后自動消失,一般出現(xiàn)在頁面底部。
OK,今天就說這么多吧。
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