經(jīng)常有很多人在問:學ui設計需要手繪嗎?一直以來都有人問類似的問題。那么到底ui設計需要手繪能力嗎?手繪不好是不是不能做UI?不是科班出身,沒有手繪基礎怎么學UI?今天AAA教育郭老師就針對UI設計要不要手繪能力做一些回答。
手繪只是職業(yè)技能而非職業(yè)需求
首先先明確一點,手繪只是一個職業(yè)技能,并不是主要的職業(yè)需求,它不會給你雪中送炭一樣的作用。手繪只是在視覺表達上會有優(yōu)勢,但并不是不會手繪就做不了UI。手繪對于UI設計師來說是錦上添花。
手繪是根據(jù)項目需求、作品性質而定,不是所有的設計方案都需要手繪,有些方案甚至根本就用不到手繪。
手繪體現(xiàn)的是原創(chuàng)繪制能力
對現(xiàn)有的設計資源進行合理的搭配完成設計方案,是UI設計中一種很常見的設計方法,采用這種方法是不需要很強的手繪基礎的。而在一些游戲UI設計上,是需要大量的原創(chuàng)素材的,沒有手繪原創(chuàng)的能力,設計師可能會痛不欲生,無法完成項目。
相同的邏輯,手繪的背后體現(xiàn)的原創(chuàng)繪制能力,手繪只是展現(xiàn)原創(chuàng)能力的一種,如果你不會手繪,但用電腦也可以表達這樣的原創(chuàng)能力,為什么不用呢?不要局限于手繪,它只是展現(xiàn)你原創(chuàng)能力的一種工具。
大多數(shù)的UI設計師是在做了UI之后開始學習手繪,因為從業(yè)2—3年之后,大都會遇到瓶頸期,而對于設計師來說,手繪能力的提升有助于設計師的整體能力突破和提升,手繪基礎越深厚,設計思路和表現(xiàn)手法也會越開闊,作品的質量也會更加提升。
所以建議大家多少學點手繪,但要明確一點,你是一名設計師,不要以其他行業(yè)的繪畫標準去要求自己,那樣就本末倒置了。
那么問題又來了,UI究竟需要哪些手繪基礎知識?手繪和素描一樣么? 手繪不等于素描,但卻是共通的。左邊的是寫實的素描作品,右邊是手繪人物作品,兩者都是超寫實,只不過右邊是彩色的,左邊是黑白,但右邊沒有素描基礎也無法畫的如此細膩。
對于沒有基礎的小白來說,建議先掌握透視、結構和光影,這是最基礎也是最難掌握的。
基礎透視
平時我們常用的透視是一點透視(平行透視),兩點透視,三點透視(都用于建筑手繪)。
一點透視:強調縱深,畫法簡單,適合表現(xiàn)偏平視且高度不高的物體和空間。
二點透視:適合表現(xiàn)在一定距離外偏平視的高度不高的物體和空間。
三點透視:強調高度,在使用仰視或俯視、尤其是表達高和深的概念的物體和空間的時候,適合使用三點透視。
一二三點透視我都學過,但是怎么用?
如果只是會拉透視線,是一輩子也學不會透視的應用的,要從具體的環(huán)境中去決定使用哪種透視。
結構 可以先從結構素描入手,慢慢的開始畫一些產(chǎn)品的草圖,嘗試著去分析它們的結構,由于人類機器設備的工業(yè)生產(chǎn)上便利的緣故,我們所能看到的大部人造物體,都可以很輕易地用這些基本幾何體來概括。
所以,如果要練習,不妨從今天起就不要把東西太當成『那個東西』,而把它當成『基本幾何體』來認知,真的會非常有用。
但對于結構的理解記住有一點要牢記,所有的產(chǎn)品都是有厚度、有圓角的。扁平化的設計,產(chǎn)品也應該有厚度,再尖銳的產(chǎn)品也都會有倒角的。
光影
擬物化的圖標材質表現(xiàn)大多靠的是光影,而光影效果的呈現(xiàn)還需要考慮光源大小、光源的冷暖、光照效果… 對比上面的左右兩圖。 如果單看左圖,似乎顯得還不錯,已經(jīng)很靠譜了。但對比右圖,就總覺得左圖少了點什么…而左圖只是把右圖中受天光冷色影響的部分給去掉了,可見光影的重要性。
綜合以上所說,ui設計需要手繪嗎?當然不是一定的,但是會了可以錦上添花。UI是一個涉及面非常廣的職業(yè),配色做不好不行,排版做不好也不行,構圖做不好更不行……說到底,手繪和PS、AI這些都是工具而已,可以學手繪,讓你的作品更加出彩。因此,您現(xiàn)在已經(jīng)了解了與UI設計師的工作相關的主要技能。如果您想了解更多信息,請訪問AAA教育,包含有關在該領域工作的更多相關文章。
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