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設計游戲原畫培訓

時間:2021-06-09來源:m.mwtacok.cn點擊量:作者:day
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  設計游戲原畫培訓

  游戲原畫設計是游戲美術設計的分支,隸屬于CG藝術,游戲原畫設計分為概念類原畫設計和制作類原畫設計。概念類原畫設計需要根據(jù)游戲策劃案設定整部游戲的美術風格,設定主要場景、角色。制作類原畫設計需要設計出所有的道具、場景、角色,并繪制出手繪稿件交給游戲角色設計師、游戲場景設計師、游戲特效設計師、游戲動畫設計師。游戲原畫設計需要有非常好的美術基礎,尤其是素描手繪基礎,因為要繪制手繪稿件,所學習的軟件都是非常簡單的主要以 PHOTOSHOP、PAINTER 為主。

  游戲原畫的職位包含:角色原畫(2D)、角色原畫(3D)、場景原畫3D(物件設計)、場景原畫2D、概念設計(氣氛圖)。明白了原畫在游戲制作中所屬的環(huán)節(jié),其實也就很容易理解游戲原畫的作品需要了。

  學習游戲原畫設計要掌握什么能力?
 

設計游戲原畫培訓
 

  原畫師、游戲原畫師、原畫設計師,這是一個面向企業(yè)內(nèi)部的,屬于游戲制作前期工作的一個職業(yè)。一個不錯的游戲原畫師,薪資不會低于10K,并且對于熟手來說工作較為輕松。這在很多人看來算是個誘人的職業(yè)。所以也吸引了很多零基礎的小白想要學習游戲原畫設計。但是,游戲原畫設計不是簡單的事情,學習游戲原畫設計需要注意的東西:

  游戲原畫設計是游戲制作工作的前期,原畫的服務對象是游戲的建模師,不是公司外的客戶。這一點很多人都不清楚,以為游戲原畫是畫給客戶看的,或者是畫來宣傳的。并不是,游戲原畫是給公司的建模人員看的,宣傳那種叫插畫。

  插畫注重的是宣傳屬性,畫出來要求好看,要畫得美,讓人一看就有玩的欲望。但是游戲原畫不是,是給建模人員看的,注重信息的合理傳遞,不用畫得很美,細節(jié)也不用刻畫太細。而是要把工作的重點放在三視圖、物體的合理大小、整體的角色結構和概括的細節(jié)上。某種程度上可以將原畫師看成翻譯,策劃和建模語言不通,所以要原畫師將策劃的話翻譯給建模聽,如何翻譯得信達雅,就是考驗原畫師的水平的時候。

  那么,我要說的就很清楚了,我們學游戲原畫的時候,除了要掌握繪畫的基礎之外,還要掌握設計能力。如何將策劃要求的人物從美術的角度設計出來,才是游戲原畫師工作的重點。

  游戲原畫設計培訓去培訓班系統(tǒng)的學習是個很好的選擇,從入門到基礎再到精通,成為你夢想的起航點。當然需要堅持和有良好的學習態(tài)度是在一個行業(yè)成功的關鍵,需要多思考、實操,才能提高原畫設計的專業(yè)能力。

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