UI 這個(gè)詞或許聽起來非常新潮,但是 User Interface 這個(gè)詞組及其含義其實(shí)很早就已經(jīng)出現(xiàn)了。古時(shí)候的設(shè)計(jì)師使用 GIMP 對(duì)用戶界面進(jìn)行設(shè)計(jì),后來我們使用 Photoshop 進(jìn)行這項(xiàng)工作,而現(xiàn)我猜大多數(shù) UI 設(shè)計(jì)師們都已經(jīng)用上了 Sketch。
UI 設(shè)計(jì)與其他的一些設(shè)計(jì)行當(dāng)最大的一點(diǎn)區(qū)別就是,UI 設(shè)計(jì)師輸出的并不是最終的作品,他們通常還要把自己的設(shè)計(jì)先交付給開發(fā),而且交付這個(gè)過程非常重要。
你怎么去設(shè)計(jì)以至到你怎么輸出你的設(shè)計(jì)將會(huì)直最終的產(chǎn)品產(chǎn)生重大的影響,所以對(duì)于這種媒介(software),設(shè)計(jì)師會(huì)面對(duì)的問題將會(huì)面對(duì)什么樣的新問題。開發(fā)使用他們的開發(fā)工具(iOS 的 Xcode、Android 的 Android Studio 等等)按照你的設(shè)計(jì)來構(gòu)建界面的的方法和思路會(huì)與你在使用 Sketch 來設(shè)計(jì) UI 的思路非常不一樣。所以,既然 UI 設(shè)計(jì)師的主要工作是交付,那么學(xué)會(huì)以開發(fā)的視角和分析方法來進(jìn)行設(shè)計(jì)將非常重要。
人們總是會(huì)帶著自己既有的知識(shí)和以往的經(jīng)驗(yàn)來分析客觀事物,開發(fā)眼中的設(shè)計(jì)稿跟設(shè)計(jì)師眼中的設(shè)計(jì)稿差異其實(shí)非常大。開發(fā)通常以視圖(Views)為單位排布各個(gè)元素,Sketch 里面的 Symbols 功能和 Group 的概念其實(shí)與視圖的概念非常相似,都是事先規(guī)定好樣式與屬性,然后再在需要的地方重復(fù)使用。
當(dāng)然了,開發(fā)在使用他們的工具(Xcode、Android Studio 等)來控制布局,構(gòu)建我們的UI肯定不會(huì)像你在 Sketch 里面來得那么簡單直接,但是設(shè)計(jì)師并不需要實(shí)際地去學(xué)習(xí)如在使用這些工具來對(duì) UI 進(jìn)行構(gòu)建(當(dāng)然如果你感興趣的話,深度地了解一下這些又遠(yuǎn)又近的知識(shí)對(duì)你將有非常大的裨益)。我們可以將視圖想象成一個(gè)類似于 Sketch 里面的 Symbols 或是 Group 的東西,樣式、邊框和大小都被規(guī)定好了,然后各個(gè)不同小視圖以合乎道理的層級(jí)和順序構(gòu)建成我們的理想中的界面。
拿 Apple Music 舉個(gè)小栗子。Apple Music 的專輯頁面大致可以分為三個(gè)大視圖:
這三個(gè)大視圖之中又包含了從屬于自己的小視圖,譬如說專輯的照片就是屬于專輯詳情區(qū)域的視圖,每首歌曲的名字也是屬于歌曲列表視圖內(nèi)的小視圖。
上面那個(gè)充滿了藍(lán)色框框的圖顯示的是每個(gè)視圖的邊界,Sketch 里面可不會(huì)給你顯示這些東西,不過我們有 Zeplin 和 Sketch Measure 這樣的插件幫助我們標(biāo)注并輸出每個(gè)圖層的邊界大小,這對(duì)于實(shí)際開發(fā)來說非常有幫助。
我們?cè)賮碛^察一下 Tab Bar 在 Sketch 里面的圖層結(jié)構(gòu)。
這樣的排列是比較接近在開發(fā)環(huán)境下搭建 UI 所使用的結(jié)構(gòu)的。有太多的設(shè)計(jì)師并不會(huì)將圖層整理得那么整齊,認(rèn)為整齊與否并不影響視覺效果。這的確不影響視覺效果,但是這有可能會(huì)嚴(yán)重影響交付效果。所以下一次畫 UI 的時(shí)候請(qǐng)盡量合理地安排好圖層的結(jié)構(gòu)和從屬關(guān)系,多去閱讀各個(gè)平臺(tái)和系統(tǒng)的設(shè)計(jì)規(guī)范,別使用奇奇怪怪的數(shù)字來定義元素的尺寸和它們之間的距離。軟件是程序?qū)懙?,在這些層面上它就是那么方方正正,沒有什么創(chuàng)新的空間。
同樣地,大家所說的保持軟件的一致性,除了出于美觀好用等各方面的考慮以外,其實(shí)也是為了更高效地進(jìn)行開發(fā)。對(duì)于一套好的 UI 來說,它上面的幾乎所有元素都需要是可以用數(shù)字描述的,包括多少像素的圓角,多少像素的描邊。以開發(fā)的角度來看,只有數(shù)字才是描述你的 UI 的最有效的語言,而有規(guī)律的數(shù)字才是維持一致性的保證。
像開發(fā)安排視圖一樣安排好圖層的結(jié)構(gòu),然后使用 Zeplin 或者 Sketch Measure 一鍵自動(dòng)標(biāo)注并且輸出,加之及時(shí)有效的溝通和認(rèn)真專業(yè)的態(tài)度,將大大減少你的程序員和你日后的改改改工作??萍既招略庐?,你還有很多別的新玩意要去學(xué)習(xí),程序員也有很多新的技術(shù)要去專研,學(xué)會(huì)以開發(fā)的視角去做設(shè)計(jì)非常重要。切不要把為了一兩個(gè)像素的偏移而爭吵視作是自己具有工匠精神的體現(xiàn),華為已經(jīng)開始裁撤 35 歲以上的員工了,我漸漸覺得這樣的雞毛蒜皮的小事情簡直就是浪費(fèi)時(shí)間。
關(guān)于使用一倍還是二倍做圖的爭論還是比較多的,國外的設(shè)計(jì)師喜歡用一倍,國內(nèi)的設(shè)計(jì)師比較多用二倍,實(shí)際上兩種選擇都有自己的好處,好多高手也寫了不少優(yōu)秀的教程,在下就不在這里班門弄斧做比較了。
我簡單說說做一倍圖的好處。
一倍圖計(jì)算起來很簡單,要輸出幾倍就乘以幾倍,如此你就能在 Sketch 里面使用插件一鍵輸出所有倍數(shù)的圖了。開發(fā)在搭建 UI 的時(shí)候還能直接使用你標(biāo)注在上面的數(shù)字,大大較少了出錯(cuò)的可能。還有兩點(diǎn)個(gè)人總結(jié)的小經(jīng)驗(yàn),就目前來講,你能在官網(wǎng)或者是一些權(quán)威組織網(wǎng)站上面下載到的有關(guān)平臺(tái)規(guī)范的設(shè)計(jì)源文件以及大部分素材都是用一倍圖做的。另外,使用一倍圖導(dǎo)出到目前比較主流的可交互原型制作軟件(Framer Studio、Flinto、Principle、Form、Origami 等等)內(nèi)制作可交互原型將會(huì)有更加良好的體驗(yàn)。
設(shè)計(jì)師會(huì)在設(shè)計(jì)之前定好需要用到的各種顏色,開發(fā)其實(shí)也需要,他們會(huì)在一個(gè)文檔里面將所有要用到的顏色先寫下來(這些顏色也由設(shè)計(jì)師給到),然后再在需要的地方隨時(shí)調(diào)用,概念就跟設(shè)計(jì)師參照視覺規(guī)范做設(shè)計(jì)一樣。
所以在設(shè)計(jì) UI 的過程中請(qǐng)妥善保管你選定的顏色。如果時(shí)間充裕的話最好專門新建一個(gè)畫板來保存你的顏色并使用 Sketch Measure 與其他 asset 一并輸出。這樣開發(fā)就能夠復(fù)制上面的十六進(jìn)制碼直接粘貼到他們規(guī)定顏色的文檔里面去了。
程序不可能總是在理想的狀態(tài)中工作,故障與錯(cuò)誤總是會(huì)有的。當(dāng)出現(xiàn)比如說斷網(wǎng)、弱網(wǎng)或者暫時(shí)沒有內(nèi)容可以展示時(shí),程序的頁面該怎么呈現(xiàn)并傳達(dá)正確的信息給到用戶?
所以設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)的時(shí)候一定要審慎處理各種不一樣的情況。假如一個(gè)頁面有可能會(huì)有不存在內(nèi)容的狀態(tài),那么該怎么對(duì)這種狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì)?
總有你想不到的情況會(huì)發(fā)生,所以如果不明白的話多去詢問一下傳說中的知情人士,相信他們也會(huì)很樂意幫助你找出一些需要設(shè)計(jì)的異常情況。
好的產(chǎn)品需要大家共同的努力!(? •?_•?)?加油!
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