一般的 UE 或 UI 對產(chǎn)品目標是沒有概念的,也許我在說的時候或者你在看我文章的時候會想:這我知道。
但是我會通過下面的文字來告訴你,你真的只是知道而已:
平時我們經(jīng)常會看到網(wǎng)上一些案例,如「xxx產(chǎn)品的產(chǎn)品體驗報告與競品分析文檔」。很多人都會很沉迷于這類東西,然后參照著去磨,去做,最后很認真的臨摹完了,問他為什么做,結果回答的大部分都是:不知道,只是覺得有用,能提高產(chǎn)品或交互思維。
在說做這些東西對不對之前,我先來談談另一件事:方法論。
方法論重要么?確實重要。
我一直認為市場上存在兩類設計師:學院派與野生派;
學院派:名校工科畢業(yè)、受過多年交互相關知識教育。
野生派:轉行、野蠻成長、自學提升。
學院派注重方法論,野生派注重解決問題;(這里都指未轉化的,已轉化的基本都已經(jīng)成為優(yōu)秀設計師)
舉個例子:接到一個產(chǎn)品優(yōu)化通訊錄的需求。
注重方法論的學院派會去找競品做競品分析、找用戶做用戶訪談、查反饋分析用戶真實需求等等,然后開始做設計方案;注重解決問題的野生派會去找產(chǎn)品經(jīng)理等相關人員,問他們:具體優(yōu)化什么?要得到什么樣的效果?得到解答后,開始做設計方案。
區(qū)別是什么呢?兩者做法都有問題,前者沒有產(chǎn)品目標;后者有了目標卻沒有去做分析。但是相比起來,后者的做法會更好。因為我們在工作中更應該注重的是產(chǎn)品目標,而正確的步驟是:找到產(chǎn)品目標后,開始著手設計方案,遇到問題,再用方法論做分析,來衡量設計方案的正確性。
然后我接下來要解答一個可能會毀你三觀的問題了:請問你如何看待產(chǎn)品交互和用戶體驗?
大部分人看到這個問題的第一反應一定是:他們是一體的??!他們是互相包含的??!產(chǎn)品交互好,用戶體驗肯定就好了??!用戶體驗好,產(chǎn)品交互肯定就好??!
可惜并不是這樣。
其實在以前我也是這么以為的,但是現(xiàn)在我并不這么認為了。因為如果你的觀點是上述那樣的:說明你人在小廠,心在大廠。你站在了「上帝視角」來看待這個問題,并沒有從商業(yè)角度來看待它。
在小廠,資源配備不足的情況下,產(chǎn)品給到了需求,你說:我要花一周來思考里面的邏輯問題,然后再花一周時間在思考原型設計上來保證用戶體驗良好的問題,也許我還需要一周時間分析下競品與了解下用戶內心的真實訴求。最后交給開發(fā)是一個月之后的事情了,所以你覺得你是在 QQ 團隊工作么?
我們在這種情況下,首要思考的是產(chǎn)品的目標與解決問題的方案:用戶能用就行。
這是一個公司希望你能做的:能用就行,不一定要你做得非常好用。
相信我,在團隊配備不足的情況下,給你一周時間和一個月時間去優(yōu)化一個簡單的功能,你做出來的東西差別不會有太大。所以大部分設計師,千萬別把自己看得有多牛,只有在你能解決老板或公司問題的情況下,你才能說自己有多棒,否則真別幻想自己能改變世界了。
所以你還認為「方法論」比「產(chǎn)品目標」重要么?
這個問題我覺得挺有趣的,它來自于一個好友 @Hozin 之前提的一個問題。我相信大部分人的答案都是這樣的:「現(xiàn)在的 UI 設計師所涉及的面很廣,關系到設計師個人的能力問題,手繪是一項不錯的能力,所以它能提高設計師的競爭力。」
然而,我把這個問題代入到「產(chǎn)品目標」里重新思考了一下之后,發(fā)現(xiàn)并不僅僅是這樣的。
前陣子看了一本書,叫《屏幕上的聰明決策》,作者列舉了大量實驗研究來說明產(chǎn)品「好看」的重要性。顛覆了產(chǎn)品開發(fā)人員以往的認知,即好用才是前提。
書中指出(大致意思):以往的產(chǎn)品開發(fā)人員都認為產(chǎn)品好用才是最重要的,但是經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),用戶會因為產(chǎn)品是否好看來做主觀判斷,即這個產(chǎn)品會因為好看所以理所應當是好用的。
但是這里面的研究案例我個人認為缺少一些實際作用與合理解釋:1.好看這個詞很主觀,每個人認為的好看其實都不一樣;2.研究主體是否是為了解決問題而關注該產(chǎn)品?還是說只是因為瀏覽到覺得好看而關注?如果是后者,那么這部分用戶不會是產(chǎn)品的目標用戶。
所以歸根結底這本書的研究案例都沒有提到最重要的一點:即解決問題。(不明白請繼續(xù)往下看)
首先,先理清楚什么是 UI:用戶/界面設計。它所表達的意思是:UI 設計師指的是用戶界面的設計,通常包括用戶所用到的交互界面等。
所以 UI 需要做的更多的是邏輯層面的東西,是如何把一個頁面做得讓用戶看得懂、用得來。并不是為了好看而設計,尤其是在沒有 UE/UX 的團隊,就更應該做好這項工作。好看是重要,但是絕對沒你想象的有那么重要。
因為經(jīng)常會有人問我:呆總,我做 UI 需要學手繪、動效、balabala 么?我只能說,在你能解決公司商業(yè)需求的前提下,還有精力或時間的話,可以適當學習下,但是工作中也許真的幫不上你什么忙。
所以 UI 和手繪有什么關系?如果你的公司不需要你畫插畫,那么 UI 跟手繪其實沒什么關系。除非你的重心是視覺表現(xiàn),而不是產(chǎn)品邏輯。
我說上面這些與「產(chǎn)品目標」又有什么關系呢?
明確一下,設計師最需要具備的能力:解決問題的能力。當設計師得到了產(chǎn)品目標,就需要做設計方案,而做一個好的設計方案就是為達到產(chǎn)品目標所應該具備的解決問題的能力。
再來舉個例子吧。
首先,這個問題問的很不清晰,一個是工作中的基本問題沒說明白,我不知道對方具體是做什么的。
其次,如果我有一套能幫助任何人快速成長的方法,那我現(xiàn)在應該已經(jīng)不是交互這么簡單了。
然后我問對方:你具體的工作是什么?
對方回答:分析產(chǎn)品的需求,與運營對接相關工作,寫相關文檔,畫圖等等。
我聽不懂對方在說什么,我又問了一句:你具體的工作是什么?對方的回答跟上述的差不多。
后來我就這個問題在一個群里提了下,大部分人回答的都是跟上面這個人類似的,印象比較深刻的是一個同學說:除了開發(fā),什么都做了。
其實我很懷疑這部分人到底知不知道自己工作做的是什么,如果連自己具體的工作是什么都不知道,那請問如何提升自己的能力呢?
假如你作為一個 UI ,你的工作不是畫界面、做圖標、調顏色、理布局等具體工作么?那你想要提升自己的能力難道不是從這里面出發(fā)每天去設計幾頁界面、幾個圖標、理清界面邏輯等等么?
如果連這些都不懂,就更別談產(chǎn)品目標了。
結合上述論點,其實還是說設計師更應該有一個能為產(chǎn)品解決問題的能力,要實際且具體,別再過分追求方法論與抽象的東西了。
之前看過一本書叫《交互設計之路》,里面提到「五個為什么法則」:當遇到一個問題時,通過連續(xù)提問,來理解最核心的原因?!肝鍌€為什么」不是說一定要問足五個,這是一個變量,也許比五個更少或更多,總之會提問,就能知道根本原因。
當我們得到一個需求的時候,也要問清楚,為什么要做它。
如:給產(chǎn)品做一個搜索功能。
為什么做搜索功能?問需求方和相關人員,去了解原因,最后你會得到幾個結論:
用戶角度:快速準確找到想要的商品;商業(yè)角度:幫助產(chǎn)品收集信息,進一步了解用戶。
這兩者都是產(chǎn)品目標(當然還有其他目標),你需要不斷提問才能知道,否則你最后做出來的東西并不一定是產(chǎn)品需求真正想要的。
另外,作為設計師,應該提升設計/工作意識,不要把自己固定在某個崗位去思考問題,而是要多方位了解,否則你找到的目標也不會是準確的。
做設計最有趣的就是能了解各方面的信息,增長自己的閱歷。很多人不了解前面這句話的意思,那是因為你從來沒有真正投入過做設計這件事。
其實大家能看得出來,我寫文的思路都是通過最近大家關注的點,以及我閱讀的內容來交叉獲取真實信息。我會反駁書中的觀點,也會質疑網(wǎng)絡上文章的結論,我僅僅只是輸出我認為的而已。
無論是「朋友圈三天可見」,還是這周的「產(chǎn)品目標」,都在告訴我們做產(chǎn)品或交互不應該只是關注表面,而是應該深刻理解真正內在的東西。
大家都說我的文章通俗易懂,很容易理解,那是因為我在理解真正專業(yè)的東西之后把它通俗化了。其實做設計也是如此,我不喜歡看專業(yè)術語非常多的文章,也不喜歡看用各種專業(yè)文獻來論證自己觀點的書籍,我覺得這些都是作者沒弄明白事實然后急于輸出的結果。
填寫下面表單即可預約申請免費試聽!怕錢不夠?可先就業(yè)掙錢后再付學費! 怕學不會?助教全程陪讀,隨時解惑!擔心就業(yè)?一地學習,可推薦就業(yè)!
?2007-2022/ m.mwtacok.cn 北京漫動者數(shù)字科技有限公司 備案號: 京ICP備12034770號 監(jiān)督電話:010-53672995 郵箱:bjaaa@aaaedu.cc