另一方面,這些相互關聯(lián),在含義和功能上有所重疊的專業(yè)詞匯,讓許多設計師和相關的從業(yè)者感到困惑。關于“用戶體驗”和“可用性”概念的爭論也已經在很多文章當中出現過了。不過在我看來,依然有必要將用戶體驗和可用性這兩個概念之間的差異清楚地區(qū)分出來。
用戶體驗指的是一個人對于特定產品的主管感受和態(tài)度,它涉及到功能范疇,產品品牌,心理期望和實際的情緒感受,這些是用戶體驗中不可或缺的組成部分。
可用性的是數字產品/系統(tǒng)的交互上的一個重要質量指標,是產品的有效性、易用性、易學性、高效性、用戶滿意度和出錯頻率所構成的綜合指標??捎眯躁P注的是產品的功能,籠統(tǒng)上來說,可用性好的產品是“不用讓我思考”的產品。在可用性上出問題,會明顯降低產品的轉化率。
在以用戶為中心的設計環(huán)境下,典型的可用性問題包括:
以用戶為中心的設計環(huán)境下,典型的用戶體驗問題包括:
對于網站而言,唯一的可用性目標是“易于使用”。但是,用戶體驗的目標是關于用戶在使用網站之前,期間,之后獲得的整體感受。因此,可用性和用戶在網站中完成任務的難以程度是有關的,而用戶體驗關注的則是用戶和網站互動上的感知。
擁有良好可用性的產品,用戶在使用之后會感覺方便、快捷、舒適,同時減少用戶操作出錯的可能性。很顯然,它會喚起用戶良好的情感體驗,讓用戶感到愉悅,進而達到改善用戶體驗的目的。
舉個簡單的例子吧,想象房間里面有兩個盒子,一個大盒子,一個小盒子。
大盒子很重,用戶需要花費很大的氣力來打開它,這樣的產品可以被認為可用性較差。打開盒子的人可能會因此感到不舒服,這樣一來,用戶體驗就算不得好了。
相反,小盒子則更容易被打開,也更容易攜帶,它的可用性更好,用戶體驗也相對更好。
可訪問性指的是產品可用并且能夠讓不同類型的用戶(普通用戶、有障礙的用戶)輕松訪問??稍L問性測試側重于有殘障的用戶能否正常使用,并且通常會提供相應的輔助性的工具。
一個可用性優(yōu)良的網站通常意味著簡單直觀,如果用戶在沒有任何指示的情況下能夠使用網站,那么我們會認為其可用性較高??捎眯詼y試側重于衡量網站是否易用,也就是網站的友好程度。請記住,在設計之前,應該進行可用性評估。
可用性涉及到產品的有效性,效率和滿意度,用戶可以盡可能簡單那地完成某些任務。另一方面,用戶體驗涉及到用戶和網站互動上更為廣泛的領域中的方方面面。希望通過這篇文章,能夠幫你更清晰地了解這兩個概念之間的差別。
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