說到統(tǒng)籌,我們不妨回想一下自己每天早上上班的情況:需要在繁忙的人群中排隊打卡進入辦公區(qū),到達工位后需要打開電腦,需要輸入密碼,需要安頓便攜包,對了,還需要去打杯水喝。對于諸如此類的相關(guān)事件,你一般是怎么安排呢?稍加分析下,不妨看看下面的步驟:
以上第一步,你通過簡單的計劃,提前準(zhǔn)備,縮短了整體隊伍的停留時長。假想一下,你若是在輪到自己的時候再到包里翻尋工牌,不僅讓自己尷尬,還影響了后面排隊的人,是不是很難堪,這一步體現(xiàn)的是規(guī)劃串行事件,需要分析事件發(fā)展并計劃應(yīng)對;而后的一系列步驟里,你在不能縮減的電腦啟動時間里,完成了其它事件(當(dāng)然如果你的電腦啟動飛快就另當(dāng)別論了),節(jié)省了個人時間,這體現(xiàn)的是規(guī)劃并行事件,需要通過解析事件關(guān)系,對任務(wù)進行抽離分類。我們通常說的「業(yè)務(wù)模塊化、任務(wù)拆解、資源配給」便是對這兩種方式的綜合應(yīng)用。
在上班這個簡單情景中體現(xiàn)的便是統(tǒng)籌思維的運用:通過合理精細的規(guī)劃安排,提升個體或整體效率。這個整體既指團隊整體,又指項目整體,包含產(chǎn)品未來的可見發(fā)展。
交互設(shè)計師作為整個產(chǎn)品開發(fā)流程中的上下游串聯(lián)角色,在解決方案的設(shè)計、傳達、執(zhí)行中積極主動的進行設(shè)計統(tǒng)籌,能極大的提升整體工作效率,同時也能很好的訓(xùn)練并提升自己的設(shè)計思維。
我們知道,產(chǎn)品需求方案都會規(guī)劃優(yōu)先級,這其中一方面體現(xiàn)需求的整體和部分的關(guān)系,也制定了需求的當(dāng)下安排和未來規(guī)劃。
設(shè)計師拿到需求方案,首先要做需求分析,這個分析分為兩個步驟:需求的合理性分析、需求規(guī)劃對設(shè)計的影響分析。
既然需求有了優(yōu)先級的劃分,匹配到設(shè)計方案上自然也就有了擴展性的要求,設(shè)計方案的擴展性大體可分為深度和廣度兩個方面。
深度上需要考量設(shè)計關(guān)聯(lián),注意保持設(shè)計的延續(xù)性,合理選擇設(shè)計形式并預(yù)留擴展空間。比如對一個列表的設(shè)計,當(dāng)前數(shù)據(jù)量比較小,無需分頁、無需各種排序篩選功能、無需批量操作,但在進行設(shè)計時則需要全盤考慮,盡量按全功能布局,以使當(dāng)下和未來的關(guān)系簡化成元素的加減關(guān)系。
廣度上則需要做好模塊化的頁面布局規(guī)劃、模塊的通用性提煉和個性支持。比如首頁各類推薦維度內(nèi)容的附加;一致而又呈現(xiàn)豐富的各類專題模板等等。
當(dāng)然,無論是從深度還是廣度方面,在很多場景中設(shè)計方案的選擇實際會復(fù)雜得多,往往難以兼顧,這就需要結(jié)合迭代周期進行統(tǒng)籌選擇了,比如對個人主頁的資料展示,從純文字過渡到圖文并茂,會有不同的展示形式和空間要求,如果這個過渡周期很長,那就要適當(dāng)犧牲擴展性。
總之,設(shè)計方案需要能很好的應(yīng)對需求規(guī)劃,保持合理的靈活性,盡量符合完善型的漸進設(shè)計模式,而避免推倒重來。
用戶行為統(tǒng)籌是在每一個流程中規(guī)劃和引導(dǎo)用戶。這就好比圍棋博弈,每走一步都要思考對方的反應(yīng)并規(guī)劃后續(xù)對策。
比如我們設(shè)計一套登錄流程,當(dāng)用戶反復(fù)輸入都登錄出錯的時候,一般的處理是提示「賬號密碼錯誤」;進一步的提示是猜測為什么錯誤,比如是不是開啟了鍵盤的「大寫鍵」,是不是選錯了賬號;如果還是沒解決,那就要引導(dǎo)進行密碼找回的的流程了。
再比如我們設(shè)計一套注冊流程,如果注冊需要提供的資料并非用戶輕易可獲得的,那就需要做好充分的提示,告知用戶需要提前準(zhǔn)備好,而在設(shè)計保障上則要提供好信息的分段保存機制。
以上兩個例子歸整起來看實際上是在處理用戶「當(dāng)前、之前、之后」的問題,即用戶當(dāng)前要做什么(登錄/注冊),過去的準(zhǔn)備(登錄信息有誤/注冊資料準(zhǔn)備不足),接下來該/會怎么做。其中「當(dāng)前」是確定的,「之前」在我們或強或弱的記憶中,「之后」在我們或明或朦的期待中,都具有不確定性。而用戶行為統(tǒng)籌就是要在不確定中尋找并解決可能性。
設(shè)計制作涉及的是交互文檔的輸出,我想對大部分交互設(shè)計師來說,這一部分花費的時間是最長的,自然也是最有可能通過統(tǒng)籌改善效率的。交互文檔是做什么的?大多數(shù)時候交互文檔是線框圖的低成本可視形式,用于方案的溝通、評估和開發(fā)的。既然是低成本和討論用的,那就需要能快速完成、靈活高效的修改。
相信不少交互設(shè)計師都遇到過這樣的問題:這2個地方有什么區(qū)別嗎?這個可以共用的嗎?可能很多時候你根本沒想過這個問題。
還有很多時候,某個元素需要調(diào)整,而這個元素遍及n個頁面,比如全局導(dǎo)航調(diào)整入口順序、增加入口等。這兩類問題實際上是對交互設(shè)計師結(jié)構(gòu)化思維的要求,畢竟常常專注于用戶思維,在這一點上是缺乏組織的平鋪直敘型思維。
有一個簡單的原則可以用來訓(xùn)練結(jié)構(gòu)化思維:制作文稿的時候,凡是有共同元素且會被頻繁用到內(nèi)容都組織成同一母版(交互工具Axure里有個「master」功能正好可以滿足),這樣隨著設(shè)計制作的深入,很多不同頁面的內(nèi)容就成為這些組織起來的構(gòu)件的組合了,而且復(fù)合組件、模式、通用模塊直接順理成章的產(chǎn)生,于是,面對修改或發(fā)問,你都可以自信應(yīng)對。
設(shè)計制作的另一方面是對產(chǎn)品邏輯的處理,對產(chǎn)品的邏輯處理是基礎(chǔ)也是重點。交互設(shè)計師的作用之一就是處理好各種邏輯,讓技術(shù)工程師將更多的精力放在業(yè)務(wù)實現(xiàn),而不是發(fā)現(xiàn)邏輯漏洞上。
邏輯處理大體可分為3個層級:基本邏輯、顯性邏輯、關(guān)聯(lián)邏輯。
基本邏輯,主要與基本組件、設(shè)計模式相關(guān):
顯性邏輯,是產(chǎn)品需求明文給出的,作為規(guī)則限定:
關(guān)聯(lián)邏輯,不亦察覺,容易遺漏,簡單說就是此處修改會影響到另一個地方。
基本邏輯需要做到條件反射,做到無需思考就能躍然紙上;顯性邏輯只是簡單從文檔中獲??;而關(guān)聯(lián)邏輯則需要深入理解產(chǎn)品的各個功能脈絡(luò),需要對考量疏漏、思維盲點進行總結(jié)方能提高。
前陣子有同事急切地問我:走查時間這么短,根本看不過來,怎么處理的?我說:并不需要也不可能面面俱到,選擇性查看即可。
交互設(shè)計師的工作從某種程度上來說,是處理「關(guān)系」:對外是用戶關(guān)系,對內(nèi)為團隊關(guān)系。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及「以用戶為中心」的設(shè)計思想的普及,項目團隊中各職能角色都已對用戶體驗有了足夠重視,開發(fā)工程師常常會從用戶角度以「局外人」視角提供設(shè)計方案的優(yōu)化,測試工程師也常在用例梳理過程中提供體驗細節(jié)處理上的設(shè)計疏漏,設(shè)計師在進行方案講解時也要多進行設(shè)計思想的傳遞。
面對疑問,多一層「為什么?」,再多一層「為什么?」的進行疏導(dǎo)解答,從「授之以魚」到「授之以漁」,一點一滴地逐步建立專業(yè)和值得賴的合作關(guān)系,促進團隊的共同成長。這樣久而久之,項目團隊中對體驗質(zhì)量的管控將不再以設(shè)計師為唯一,而成為一種去中心化的分布式自發(fā)要求。所以,對主流程的設(shè)計實現(xiàn)通常都不會產(chǎn)生問題,多數(shù)問題會集中在一些「邊角料」的細節(jié)處理上。于是,走查的重點便具有了選擇性:
我們之所以要統(tǒng)籌一件事,無非是為了縮短時間,所以需要有個外部觸發(fā)或主動意愿,比如需求總是變更、人員緊缺任務(wù)緊急。而既然和時間有關(guān),那進行統(tǒng)籌就以此為線索進行:
曾有段時間,公司飲水機離我的工位比較遠,于是我會在去洗手間時帶上水杯,途經(jīng)打水處將水杯留下,待折返時順便裝水,后面的事各位應(yīng)該可以猜到:常常是回到工位要喝水的時候才發(fā)現(xiàn)水杯沒了——忘在了打水處。這個統(tǒng)籌失敗比較容易理解:這2個任務(wù)缺乏關(guān)聯(lián)且都需要有意識的關(guān)注。但后面經(jīng)過多次實踐,強化練習(xí),這樣的安排得以順利完成。
統(tǒng)籌思維需要在提升效率的意愿下不斷主動實踐,強化訓(xùn)練,形成習(xí)慣。在習(xí)慣的指引下,面對類似場景,我們將可以一面關(guān)注其它事情,一面在幾乎無意識的情況下完成當(dāng)前任務(wù)。
日常生活中,統(tǒng)籌思維的應(yīng)用也無處不在,比如公交車即將到站時,你是會提前準(zhǔn)備好公交卡或零錢,以節(jié)省上車時間,還是我行我素,上車了在門口堵著翻遍大包小包地找公交卡;在食堂吃完飯,你是會提前將碗中殘食置空、多個碗疊在一起,以節(jié)省餐盤回收時間,還是會保留吃完時的原狀,在回收處手忙腳亂的傾倒剩余食物。
時常對比 「找下傷害」,如果一個方案或一件事別人需要一天,而自己需要二天才能做完,差距在哪里?或者自己預(yù)估需要一天,實際上一天不到的情況下,不加班能不能做完?統(tǒng)籌思維的運用或許沒法徹底解決這些問題,但至少可以改善,讓你變得更好。
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