UI設計師強調滿足于可用性和用戶體驗的視覺設計。基于合理的交互關系,操作邏輯,排布次序進行滿足于眼睛感官效果的外觀設計,以形象表達相應元素功能的設計形式。所以UI設計師需要具備較強的專業(yè)能力,而不是隨隨便便簡簡單單就可以稱之為UI設計師的。而在UI設計中,視覺是輔助交互存在的,產(chǎn)品的特質是需要視覺表達出來的,他們通過設計放大產(chǎn)品該有的氣質,接下來小編就來分享一些UI基礎設計資料,希望能對零基礎的朋友有所幫助。
一、尊重用戶習慣,降低學習成本。對于生活與自然的比擬,學習成本很低。
二、自主控制,降低使用門檻
三、了解狀態(tài),差異化干擾內(nèi)容(不可逆操作一定要加確認按鈕)
四、標準化設計,貫穿產(chǎn)品形象和元素
五、圖形化設計、簡化設計元素
簡化操作:能一步完成的交互就不要分兩步。
用戶習慣:大部分用戶都有固化思維,我們作為設計師應該尊重數(shù)據(jù),尊重用戶選擇。
減少干擾:減少界面元素的不確定因素,方便用戶快速找到自己想要的。
快速響應:加快用戶讀取的響應速度,能夠避免從遠程取數(shù)據(jù)的,就盡量避免。
界面友好:除了根據(jù)需求提供視覺解決方案以外,在設計的過程中適當?shù)丶尤胍恍┬〖毠?jié)使交互界面更加友好是設計師的職責所在。
圖片處理規(guī)范
圖片統(tǒng)一性
圖片色調色溫需統(tǒng)一,例如一個嬰兒產(chǎn)品的首頁,整體需要搭配暖色調的圖片,這樣看上去整體才比較統(tǒng)一舒服;圖片比例需統(tǒng)一,例如一個賣貨的產(chǎn)品詳情頁,在同一屏的欄目中(頁面)所出現(xiàn)的產(chǎn)品或者人物,比例就需要有一個統(tǒng)一的大小比例,這樣看上去才比較統(tǒng)一舒服。
圖片細節(jié)處理
圖片精度不夠、雜色太多可以使用PS內(nèi)置的CR濾鏡處理;圖片尺寸建議統(tǒng)一為偶數(shù)值,方便前端技術人員開發(fā);圖片邊緣避免與白色背景融合,可以在邊緣位置加色;為了配合標題字體,圖片可以局部調亮或調暗。
動效規(guī)范
不論你的動畫有多好看、多吸引眼球,如果成本太高或者過于復雜都是無法落地的,所以我們要遵循簡單實用的原則來進行設計,千萬不要過度設計;任何交互動作所導致的狀態(tài)都需要考慮正常狀態(tài)與異常狀態(tài),拿加載動畫來說,我們需要考慮加載成功的反饋與加載失敗的反饋,并將之注明在輸出規(guī)范中。
UI設計需要學習的軟件
如果我們要設計出精美的界面,圖標供用戶使用,那么我們首先要學習設計軟件,來繪制這些界面,圖標。一般UI設計要學習以下五款軟件:
一、PS:PS軟件在UI設計工作中主要來用做UI設計界面設計、圖標設計、負責界面中的視覺設計,是我們第一款要掌握的軟件,在以后的工作中60%的內(nèi)容都是PS來完成。
二、AI:AI軟件在UI設計工作中主要用來做UI界面設計、圖標設計、字體設計、插畫設計,加快我們的工作效率。
三、AE:軟件在UI設計中主要負責交互動效設計。我們手機解鎖動作其實就是一個簡單的動效。
四、ARP:全稱:Axure RP 一款交互軟件、在UI設計中負責做交互原型圖。ARP軟件和默刀軟件都是做原型圖的,可以二選一學習。
五、XD 或者sketch軟件:在UI設計工作中主要用來做圖面設計、圖標設計、原型設計。
一、負責用戶界面設計,根據(jù)產(chǎn)品原型進行具體效果圖設計,視覺設計(包括主次界面風格化,版面布局細節(jié)處理,icon繪制等)
二、獨立完成UI相關制作,能根據(jù)產(chǎn)品的設計思路設計相應配套的UI。
三、參與產(chǎn)品構思及軟件界面優(yōu)化,提出對產(chǎn)品界面規(guī)劃,把握產(chǎn)品最終界面實現(xiàn)效果。
四、結合用戶體驗,優(yōu)化完善設計,制定可行的產(chǎn)品品質提升方案。
五、維護現(xiàn)有的應用產(chǎn)品,不定期收集和分析用戶對于GUI的需求等。
創(chuàng)建層次結構需要考慮以下幾點:
尺寸 元素越大,就越容易引起注意,人們首先看到的是更大的物體,包括文本和圖像。使用尺寸層次結構背后的想法是為了給視覺旅程提供一個焦點。
如果從一個文本到另一個文本的跳轉更小,閱讀順序就會變得更困難,可能會創(chuàng)建一個效率較低的層次結構。和其他設計一樣,平衡是關鍵。
顏色
明亮的顏色比柔和的色調更突出。色彩是一種強大的視覺資源,它的正確使用可以有效地分離屏幕上的元素來優(yōu)先或優(yōu)先考慮它們。在界面設計中,通常最強烈的色彩是交互,因為用戶需要采取行動或從系統(tǒng)接收反饋。
創(chuàng)建層次使用顏色的三種方法:
色調:有些顏色比其他顏色更突出。這種色調可以為人類的視力造成幾種類型的沖突,紅色和綠色,藍色和黃色,或藍綠色和棕色。
飽和:飽和的顏色比灰色更突出?;疑退麄兊某叨瓤偸莾A向于降級的顏色極大的飽和,這甚至給用戶更多的親密感。在灰色背景上使用紅色就是一個例子。
亮度:明亮的顏色比黑暗的顏色更突出,反之亦然。在黑暗的背景上使用明亮的元素創(chuàng)造了一個直接的層次,這也適用于我們有白色背景和一些黑暗的元素。
接近
靠近的元素比遙遠的元素更能吸引人的注意力。在創(chuàng)建閱讀順序時,讓組使用距離是一個非??尚械馁Y源。人類的視覺傾向于對元素進行分類,因此,使這種分類基本上有利于使用者的腦力工作。接近性是設計中創(chuàng)建連接和關聯(lián)的對象分組。當事物比較接近時,通常意味著它們一定是相關的。如果事情發(fā)生在更遠的地方,這應該意味著它們可能沒有聯(lián)系。簡而言之,鄰近性創(chuàng)造了這些關系,并為信息帶來組織和層次。
對齊
任何與其他元素相分離的元素都會引起注意。這是因為對齊在元素之間創(chuàng)造了秩序,這條規(guī)則的任何改變都會引起人類的興趣,并因此而引人注目。在界面設計中,元素的對齊對于創(chuàng)建視覺一致性非常重要,因為它允許為屏幕上的元素分配相關性,并建立特定元素的開頭和結尾,無論是交互的還是信息性的。
重復
重復的樣式給人的印象是這些元素是相關的。這種層次結構包括重用接口中相同或類似的元素。重復也提供了一些優(yōu)勢,基于視覺模式。在界面設計中,重復創(chuàng)造了一種統(tǒng)一性和一致性的感覺。
負空間
元素周圍的空間越大,它產(chǎn)生的關注就越多。負空間是顯示空白畫布的區(qū)域,不僅可以在周圍找到,而且可以在同一元素之間和內(nèi)部找到。它不適合單一的顏色,而是采用了背景的顏色,給人一種空間的錯覺。帶有大量封閉元素的設計會導致界面飽和,并且沒有層次結構來指示哪個元素更重要,從而導致用戶的困惑和不知所措。元素越重要,它周圍的負空間就越多。將一個元素與其他元素隔離不僅是創(chuàng)建層次結構的良好資源,而且還可以為設計提供支持結構。它創(chuàng)建了必要的空間,使得視圖可以以一種流暢的方式從一個元素傳遞到另一個元素,而沒有視覺干擾。
紋理
多變和復雜的紋理比平面紋理更能吸引人的注意。墻的平面比人行道的平面更突出。這是因為復雜性總是比極簡主義更能吸引用戶的注意力。紋理的使用也融入了其他重要的設計元素,如風格和氛圍。UI設計中的照片可能是紋理層次結構的最好例子。它們的形狀、顏色和漸變總是比平面元素傳達更多的感覺。濫用紋理最終會分散而不是通知,或者可能導致不必要的壓縮。紋理往往會與其他層次資源(包括大小)重疊,因此在合并紋理化元素之前,必須考慮到整個組合和用戶在設備屏幕上看到的所有內(nèi)容。再次強調,平衡是關鍵。在UI設計中,沒有什么是美學的,而視覺層次無疑是我們擁有的指導用戶體驗、重新推動設計標準和提供通向界面目標的直接路徑的最佳武器之一。
Hierarchy層次結構
層次結構,就像其傳統(tǒng)含義一樣,是按項目的重要性或權重在屏幕上的排列順序。視覺層次結構說明了我們?nèi)绾斡行У亟M織內(nèi)容和設計元素。視覺上更具分量的元素很容易引起用戶的注意。因此,在進行產(chǎn)品設計時,衡量設計布局成為了重要的步驟:在設計內(nèi)容與元素之間建立視覺上的聯(lián)系,為每個設計元素添加不同的視覺權重,最終創(chuàng)造出平衡的視覺層次,引導用戶的視線。
構建視覺層次結構中的4個基本元素:
大小
大小是重要的工具,尤其是在文本的情況下。人們傾向于認為更大的文字意味著更重要的內(nèi)容。較大的元素更引人注目,因此,設計人員應了解屏幕上每個元素的優(yōu)先級,并據(jù)此調整大小。
顏色
顏色在層次結構創(chuàng)建中起著有效的作用,就連最基本的黑色也會對用戶的瀏覽模式產(chǎn)生巨大影響。用戶在情感上與色彩聯(lián)系在一起,因此可以巧妙地使用不同的組合來指導用戶對整個數(shù)字產(chǎn)品采取預期的操作。
對比
對比是建立視覺層次結構的重要一環(huán):我們使用顏色,字體重量,字體大小等來創(chuàng)建對比度。
留白
留白是視覺設計元素中的一種,如果使用得當,它將有助于創(chuàng)建出色的界面。它可幫助用戶理解各個設計元素之間的關系,給予適當?shù)呢摽臻g來傳達正確的信息。
對比Contrast
對比是另一個重要原則,可幫助我們設計更好的界面。這不僅只涉及到淺色和深色的對立,也涉及到大小和尺寸的對比。對比可以幫助我們更好地組織設計內(nèi)容,也可以幫助用戶視線專注于某些元素。但是,不平衡的對比可能會使用戶感到困惑,因為它可能會創(chuàng)建許多焦點,導致用戶很難采取預期的行動。
對比涉及到的內(nèi)容包括:尺寸,顏色,重量,樣式,襯線字體和無襯線字體,填充,相似性Proximity,平衡Balance,對比,密度,單色,相近色 ,互補色 。
圖標規(guī)范
圖標與品牌標志一樣,在設計時都需要做適當?shù)臏p法,應該盡量用簡約的線條去表達其含義,應該盡量避免出現(xiàn)線條結構過于復雜的設計。而且整體的圖標都需要保持風格一致,例如圖標的線條粗細、邊角弧度、圖標高度寬度比例、風格等等。
像素對齊需要嚴格的做到像素對齊,尤其是在做較小尺寸的圖標時,如果不嚴格的遵循像素對齊,那最終的顯示效果就會出現(xiàn)問題。多用布爾運算在做圖標的時候,能用基本圖形進行布爾運算的時候,盡量不要使用鋼筆,這樣做的好處有如下幾點:讓你的圖標更加規(guī)范嗎,對圖形結構理解更加深刻,后期更改形狀更加方便。獨特的風格在做系列圖標的時候,一定要在前期給圖標設定一個風格及原則,使之看起來與眾不同。
在做線性圖標時,一定要保證描邊粗細相同、圓角相同,視覺大小統(tǒng)一在進行圖標設計的時候,我們會使用柵格輔助線來幫助我們更加嚴格謹慎,但一定不要被輔助線困住,學會靈活運用,保持視覺上的大小統(tǒng)一。要把品牌中的抽象的概念變成具象化的圖形,把品牌主副色調應用到圖標設計中。
標注規(guī)范
標注主要是以下四種不同屬性的內(nèi)容:尺寸、文字、間距、顏色。
在進行標注時,首先去除導航欄和標簽欄,因為這些控件通用性非常強,需要單獨拿出來進行統(tǒng)一標注,這里我們只對內(nèi)容區(qū)來進行標注示例。
尺寸——我們要將頁面上有所需要告知尺寸的內(nèi)容進行標注,例如圖標、圖片、頭像等等。關于尺寸維度的標注我們需要注意的是:有圓角的地方,需要將圓角半徑標出。對于一些控件,如button、列表,一定要隨時問自己有沒有特殊狀態(tài),如按壓狀態(tài)、無效狀態(tài)、選中狀態(tài)等等,如果你不標明,開會就會默認沒有這些效果。
一般情況下,圖片的尺寸是需要告訴比例的,而不是固定的大小,這樣開發(fā)才能更好的適配,常用的圖片比例有4:3、16:9等。很多沒有經(jīng)驗的設計師不理解適配的原理,所以很容易將一些控件給出固定的尺寸大小,如果你將這個按鈕的寬度和高度都標注出來。開發(fā)就會將這個按鈕的大小寫死,一旦遇到屏幕(白色區(qū)域)較寬的時候,按鈕還是固定大小,就會影響視覺效果。所以正確的標注方法是給出按鈕兩邊的間距,讓整個按鈕的寬度自適應(當然高度還是要固定的),這樣不論遇到哪種分辨率的尺寸,都能夠保持相同的視覺效果,擴展性極強。
文字——需要標注文字的大小、字體、顏色、透明度、行高等等,當然也可以和開發(fā)進行溝通,對一些內(nèi)容進行刪減。
關于文字的標注需要注意的事項:文字有一個很特殊的屬性,就在某些場景下,文字是動態(tài)的,所以這個時候,就需要將極限情況考慮清楚。
間距——有人可能會覺得間距和尺寸有些相似,但其實它們有著很大的不同,我們可以這樣理解:尺寸是形容容器的大小,而間距是形容容器之間的距離。間距相對比較簡單,只要標注清晰就不會有太大問題。
顏色——需要標注顏色的內(nèi)容有分割線顏色、背景色、按鈕顏色等等。關于顏色的標注需要注意的事項:切記文字的顏色已經(jīng)歸類到文字屬性里面,不用重復標注,思路一定要保持清晰。
這是一些UI設計中的基礎規(guī)范,可能沒有接觸過UI設計的朋友會覺得這樣看起來好像挺難的,確實,說難也是真難,不過,說簡單也可以簡單,進行系統(tǒng)的學習后肯定就簡單了,AAA教育在UI設計專業(yè)培訓上有十多年的教學經(jīng)驗,完整的課程培訓體系,專業(yè)的UI老師傾囊相授,一定會讓你收獲頗豐的。
填寫下面表單即可預約申請免費試聽!怕錢不夠?可先就業(yè)掙錢后再付學費! 怕學不會?助教全程陪讀,隨時解惑!擔心就業(yè)?一地學習,可推薦就業(yè)!
?2007-2022/ m.mwtacok.cn 北京漫動者數(shù)字科技有限公司 備案號: 京ICP備12034770號 監(jiān)督電話:010-53672995 郵箱:bjaaa@aaaedu.cc