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成為UI設計師,這些平面基礎你也不能忘?

時間:2018-11-30來源:m.mwtacok.cn點擊量:作者:fubowen
時間:2018-11-30點擊量:作者:fubowen
面對學成畢業(yè)學員,AAA的老師經常會被問到一個問題:“現(xiàn)在的UI設計工作是不是已經飽和了呀?”,就小編個人而言,UI的初級市場是已經飽和了,但是深層次的人次一樣很稀缺,就像樓底下的“保潔阿姨”的招聘啟事,都貼了小半年了,依然沒有找到合適的人……總而言之,針對于每家公司,人不難找,但“靠譜”的人就難了。我們總是好高騖遠,有時還眼高手低,雖然UI設計師的工作找到了,但這些平面知識還是不能忘的。。。

今天,小編就給大家回顧一下,設計工作中,有哪些平面設計知識也要牢記心中吧~~



一. 平面物料設計基礎認知

平面設計中牽涉到的物料(印刷品)設計非常多,這里給大家簡單梳理一些比較常見的類型,讓大家有個大概的認知。


 

畫冊:一般為產品手冊和企業(yè)宣傳冊等,起到宣傳產品、品牌形象的目的。裝訂方式有騎馬釘、蝴蝶釘,無線膠裝、瑣線膠裝、精裝。設計的時候頁數能被 4 整除,騎馬釘必須要是 4 的倍數,不然就會出現(xiàn)空白頁,浪費成本。

單頁/折頁:這個在市場推廣中非常常見,單頁分為單面印刷和雙面印刷,折頁有對折頁、三折頁、四折頁等等。印刷成本相對較低、分發(fā)比較方便,如果利用數碼印刷,還能靈活的控制印刷數量,是企業(yè)推廣中必不可少的印刷品之一。

海報:海報是比較常見的印刷品,較為常見的印刷材質有紙質、噴繪、寫真、即時貼等。如果需要張貼一般背面帶膠,如果是放進燈箱內的廣告會采用背噴燈箱片。

包裝:包裝設計制作無論是材質、制作工藝等都非常多,按材料來分類比較常見的有紙質,鐵質,木質,布質,皮質,亞克力,瓦楞包裝、pvc 等。我們在設計的時候就要先確定好制作材質和工藝,這樣才能精確的計算好產品容納的空間。

展示架:在推廣活動中是必備的形式之一,成本低廉、存放與攜帶方便都是其有利的優(yōu)勢。其中 X 展架和易拉寶是比較常見的,X 展架相對便宜,穩(wěn)定性易拉寶相對好些。展示架常規(guī)尺寸:60cm*160cm和80cm*180cm。

橫幅:無論是宣傳還是組織活動都是較為常見的,大部分材料一般為錦綸牛津布。為了拍照的時候能夠拉得更平整,也有一些會采用寫真的形式,而且寫真制作時間比較快。

其他:在工作中還有一些常見的印刷品,比如名片、臺卡、優(yōu)惠券、DM單頁、信封、信紙、廣告?zhèn)愕鹊取N覀冊诮拥接∷⑵吩O計需求的時候可以多問幾家供應商,在了解好印刷材質和制作工藝之后再進行設計,這樣會更加保證設計的還原度。

 

數碼印刷與傳統(tǒng)印刷的區(qū)別

數碼印刷是近年來印前領域熱門技術之一,是一體印刷,直接由電腦輸出,在短時間內可以打印出來,但是傳統(tǒng)印刷,是需要制版后才能完成印刷。

跟傳統(tǒng)印刷相比,數碼印刷速度快,成本低,可以一張起印,價格也不會太高,對于需求量不大的情況是最佳的選擇。但是如果針對需求量大的批量印刷還是傳統(tǒng)印刷比較優(yōu)惠,因為中間有開機費,制版費,印刷費等等。

 

 

 

二、設計

1. 基本的美術功底

基本要素

平面設計除了給人視覺上的享受以外,更重要的是向消費者轉達一種信息和理念。因此,平面設計不僅是視覺表層的美觀度,更重要的是信息的傳達。

平面設計主要由以下幾個基本要素構成:

  • 創(chuàng)意:是平面設計的第一要素,沒有好的創(chuàng)意,就沒有好的作品,創(chuàng)意中要考慮觀眾、傳播媒體、文化背景三個條件。
  • 構圖:構圖就是要解決圖形、色彩和文字三者之間的空間關系,做到新穎,合理和統(tǒng)一。
  • 色彩:好的平面設計作品在畫面色彩的運用上注意調和、對比、平衡、節(jié)奏與韻律。

平面設計都是由這些要素通過巧妙的安排、配置、組合而成的。

2.專業(yè)術語

作為平面設計師需要將自己對信息的理解以圖形、文字、色彩、排版等形式表達出來,形成獨特的創(chuàng)意。我們除了能夠滿足需求以外,有時候對于一些專業(yè)術語的理解也是需要了解的,這樣才能使設計作品更有理論依據。

以下列舉部分常用的專業(yè)術語:

  • 和諧:元素之間給我們的感覺和意識是否具備一種整體協(xié)調的關系;
  • 對比:通過元素之間的大小、配色深淺等對比,使信息傳達更高效,主體更加鮮明、作品更加活躍;
  • 對稱:通過左右圖形完全相等形成對稱圖,中國傳統(tǒng)圖案、建筑、服飾等都具備對稱性,構圖相對穩(wěn)定;
  • 平衡:在平面設計中指的是根據圖像的形量、大小、輕重、色彩和材質的分布作用與視覺判斷上的平衡;
  • 比例:部分與部分,或部分與全體之間的數量關系形成元素之間的比例,通過比例值來形成設計的節(jié)奏感;
  • 重心:畫面圖像的輪廓變化,圖形的聚散,色彩或明暗的分布都可對視覺重心產生影響,我們需要根據視覺協(xié)調來判斷重心的偏移;
  • 節(jié)奏:節(jié)奏是一種規(guī)律性的重復,用反復、對應等形式把各種變化因素加以組織,構成前后連貫的有序整體,即節(jié)奏;
  • 韻律:畫面中單純的元素組合過于單調,通過元素的對比等形成節(jié)奏而產生猶如音樂的旋律感,成為韻律。



3.三大構成

所謂「構成」是一種造型概念,將不同形態(tài)的多個單元重組構成一個新的單元。三大構成指的是平面構成、色彩構成、立體構成。想要做好平面設計,好的美術基礎打底是必須的,其次便是三大構成的學習,這是最基本的先決條件。

平面構成主要探索二維空間的視覺規(guī)律、形象的建立、骨格的組織、各種元素的構成規(guī)律等。

色彩構成是根據人們長期形成的色感而產生的一種思維定勢,不同顏色的搭配,能夠給人不同的心理感受,而色彩構成就是將這些思維定勢總結出來,運用到后期的設計作品中。

立體構成是由二維平面形象進入三維立體空間的構成表現(xiàn),用厚度來塑造形態(tài)、它是制作出來的。離不開材料、工藝、力學、美學,是藝術與科學相結合的體現(xiàn)。

4.透視基礎

透視學即在平面上再現(xiàn)空間感、立體感,比較常見的有平行透視(又稱一點透視,它只有一個消失點)、成角透視(二點透視)、傾斜透視(三點透視)等等。

透視基礎無論在平面設計還是其他設計中也是非常重要的,我們在設計中會利用元素的大小、色彩的變化、造型的扭曲、虛實關系等來讓畫面具備一定的透視感覺,形成空間感。


 

三. 日常自創(chuàng)素材的重要性

面對前面一個素材利弊的問題,我們引出關于日常自創(chuàng)素材的話題,雖然對于很多初入職場的設計師來說,自創(chuàng)素材需要更多的時間和精力,也不能很好地達到想要的效果。但是這個創(chuàng)作素材的過程不僅可以鍛煉對于軟件技法層面的熟練度,也能養(yǎng)成動手設計的習慣。

通過自己原創(chuàng)出來的素材不僅用得放心(無需考慮版權問題),也能積累屬于自己的素材庫,這將會使你進階設計更快一步。





小結:

 

在未來的 UI設計職場中,作為設計師要么就是往視覺設計方向延展,向全棧設計路線發(fā)展;也可以在細分領域深化,不過這個需要你在這一個板塊有突出的表現(xiàn),與大部分設計師形成差異化。最后希望大家都能靜下心來,專注打磨自己的專業(yè),應對競爭力不斷增大的設計職場,都能找到自己滿意的團隊一起努力,產出更好的作品。
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